Banx Media Platform logo
TECHNOLOGY

ماذا كانوا يعرفون أننا نسينا؟ آلة تساعد في إعادة بناء لعبة غامضة

استخدم العلماء الذكاء الاصطناعي للمساعدة في إعادة بناء القواعد المحتملة للعبة الملكية من أور التي تعود إلى 4500 عام، مما يسلط الضوء على كيفية لعب واحدة من أقدم ألعاب الطاولة في التاريخ.

M

Matteo Leonardo

BEGINNER
5 min read

0 Views

Credibility Score: 94/100
ماذا كانوا يعرفون أننا نسينا؟ آلة تساعد في إعادة بناء لعبة غامضة

هناك أشياء تصمد أمام العصور كشهود صامتين — أحجار منحوتة، ألواح مهترئة، رموز متناثرة — كل منها يحمل بصمة أيدٍ غابت منذ زمن بعيد. من بينها تكمن لعبة لوحية قديمة، اكتُشفت في أنقاض بلاد ما بين النهرين، لا تزال مربعاتها المزخرفة تبرز بأناقتها الهندسية. لقرون، كانت تمثل لغزًا لطيفًا: كيف كانت تُلعب بالضبط؟ الآن، يقول الباحثون إن الذكاء الاصطناعي ساعد في إلقاء الضوء على القواعد التي غمرها الزمن.

تعود اللعبة، المعروفة على نطاق واسع باسم اللعبة الملكية من أور، إلى حوالي 4500 عام في بلاد ما بين النهرين القديمة. تم اكتشاف ألواح مزخرفة بشكل جميل في قبور ملكية، مما يشير إلى أنها كانت تُلعب من قبل النخبة والعامة على حد سواء. لقد عرف علماء الآثار منذ فترة طويلة أجزاء من قواعدها بفضل الألواح المسمارية التي اكتُشفت في القرنين التاسع عشر والعشرين. ومع ذلك، كانت تلك التعليمات غير مكتملة، مفتوحة للتفسير، ومشوهة بفجوات الترجمة.

دخل الذكاء الاصطناعي — ليس كراوي قصص، ولكن كمحلل صبور. من خلال تدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي على أجزاء القواعد المتبقية، وألعاب قديمة مشابهة، وآلاف المباريات المحاكية، تمكن الباحثون من اختبار التفسيرات المحتملة على نطاق واسع. قامت الآلة بتقييم أي مجموعات من القواعد أنتجت نتائج متوازنة وقابلة للعب تتماشى مع الأدلة التاريخية. من خلال ذلك، ضيقت نطاق الطريقة الأكثر احتمالاً التي قد تكون بها اللعبة قد تطورت عبر مربعاتها العشرين المميزة.

النهج أقل عن استبدال المؤرخين وأكثر عن توسيع نطاقهم. غالبًا ما تكون النصوص القديمة مجزأة؛ يمكن أن يكون السياق غامضًا. تكمن قوة الذكاء الاصطناعي في نمذجة الاحتمالات — استكشاف التركيبات بشكل أسرع بكثير مما يمكن أن تحاول أي مجموعة بشرية يدويًا. من خلال التكرار والاحتمالية، يصبح شريكًا في إعادة بناء الممارسات الثقافية التي ستظل بخلاف ذلك تخمينية.

يؤكد العلماء المشاركون في الدراسة أن النتائج لا تدعي يقينًا تامًا. قد تكون أنماط اللعب القديمة قد تطورت على مدى قرون، متباينة من مدينة إلى أخرى. لكن إعادة البناء المدعومة بالذكاء الاصطناعي تتماشى عن كثب مع أوصاف الألواح المعروفة، بما في ذلك الإشارات إلى أشياء تشبه النرد وأنماط حركة محددة. تشير النتيجة إلى لعبة من الاستراتيجية والصدفة، حيث تتسابق القطع على طول مسارات متقاطعة وتقدم بعض المربعات الحماية أو الميزة.

بعيدًا عن إحياء هواية، تقدم الأبحاث تأملًا أوسع حول كيفية استخدام الأدوات الحديثة لإحياء العوالم القديمة. ألعاب الطاولة هي أكثر من مجرد ترفيه؛ إنها تعكس التفاعل الاجتماعي، والتفكير الاحتمالي، وحتى الأفكار الفلسفية حول القدر والمنافسة. من خلال فهم كيفية لعب الناس في السابق، نلمح كيف كانوا يفكرون، ويحسبون المخاطر، ويجدون الفرح.

هناك شيء شعري بهدوء في الطريقة نفسها. لعبة وُلدت في واحدة من أقدم الحضارات الحضرية للبشرية قد أُعيد اكتشافها جزئيًا من خلال واحدة من أكثر تقنياتها تقدمًا. الألواح الطينية والشبكات العصبية، التي تفصلها آلاف السنين، تشترك الآن في خيط مشترك: فك الشفرات.

في التحليل الختامي، لا تقلب القواعد المفككة التاريخ، ولا تحل كل عدم اليقين. بدلاً من ذلك، تقدم نافذة أوضح إلى الحياة اليومية في بلاد ما بين النهرين القديمة — إلى أمسيات ربما كانت مضاءة بمصابيح الزيت، حيث كان اللاعبون يميلون فوق الألواح المنحوتة، يقذفون القرعة ويتقدمون بالقطع بتوقع. مع مساعدة الذكاء الاصطناعي، يصبح ذلك الهمس البعيد للعب أسهل قليلاً في السماع.

تنبيه صورة الذكاء الاصطناعي الرسوم البيانية تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي ومخصصة للتمثيل، وليس للواقع.

المصادر بي بي سي نيوز ذا غارديان سي إن إن ساينس دايلي نيتشر

#Mysterious
Decentralized Media

Powered by the XRP Ledger & BXE Token

This article is part of the XRP Ledger decentralized media ecosystem. Become an author, publish original content, and earn rewards through the BXE token.

Share this story

Help others stay informed about crypto news