لسنوات، تجول اللاعبون في قاعات Control السريالية والمتغيرة باستمرار — يستكشفون العمارة المشوهة، وينحني الواقع بقوى نفسية، ويواجهون أعداء يتحدون المنطق العادي. الآن، مع لعبة Control Resonant القادمة من Remedy Entertainment، يتم سحب تلك الخيوط الخارقة في اتجاهات جديدة جريئة. تفاصيل أسلوب اللعب التي تم الكشف عنها مؤخرًا تقدم صورة أوضح لما يمكن أن يتوقعه اللاعبون عندما تصل هذه الفصل التالي في عام 2026، حيث تمزج بين الاستكشاف، والحركة التي تنحني الفيزياء، والقتال المكثف في تجربة تشعر بأنها مألوفة وغريبة بشكل مذهل.
في قلب Control Resonant يوجد البطل ديلان فادن، شخصية تتقدم بالكامل إلى دائرة الضوء كالشخصية المركزية في أزمة مزقت مانهاتن. عالم اللعبة ليس مفتوحًا بالمعنى التقليدي، بل مبني حول مناطق واسعة مثل "منطقة الاقتحام الغربية"، حيث يتفكك الواقع نفسه ويعيد تشكيل البيئة. الطرق والمباني والجاذبية لا تتصرف كما تتوقع، ويجب على اللاعبين التكيف بالمثل — تعلم كيفية التنقل في منظر طبيعي يمكن أن ينقلب رأسًا على عقب أو يطوي نفسه كجزء من التجربة.
هذه الفيزيائية السريالية ليست مجرد عرض. تساعد قدرات ديلان الخارقة — بما في ذلك قوى تُسمى Reach وShift — في التنقل عبر هذه المساحات المستحيلة. على سبيل المثال، يسمح Shift لديلان بتكييف مركز ثقله في الوقت الفعلي، مما يتيح له المشي على الجدران أو إعادة توجيه زخمه في المناطق التي تتصرف فيها الجاذبية بشكل غير متوقع. لحظات مثل هذه تمزج بين الحركة والقتال بطرق تجعل العالم نفسه يشعر وكأنه جزء حي من اللعبة.
كما أن القتال قد أخذ منعطفًا جديدًا. بدلاً من الاعتماد على الأسلحة النارية والانفجارات النفسية فقط، يستخدم ديلان السلاح Aberrant، وهو سلاح قتال غامض يتحول إلى أشكال متعددة — مثل المطارق، والشفرات، والمنجل، والأيدي — اعتمادًا على الموقف ونهج اللاعب المختار. يسمح هذا الترسانة المتطورة للاعبين بتعريف أسلوب قتالهم الخاص، سواء كانوا يفضلون العدوان القريب، أو الضربات الجوية، أو شيئًا أكثر توازنًا وتكتيكيًا. تدور التقدم حول فتح أشكال جديدة من الأسلحة، وقدرات خارقة ومجموعات يمكن مزجها وتخصيصها لتناسب مجموعة واسعة من أساليب اللعب.
يضيف إلى إحساس الحجم والعرض الأعداء الزعماء المعروفين باسم Resonants — أفراد سابقون ذوو قوة كبيرة تم فسادهم وتشويههم بواسطة نفس القوة الغامضة التي تفكك الواقع. هذه المواجهات ليست مجرد اختبارات مهارة، بل فرص: هزيمة Resonant تكافئ ديلان بقدرات قتال جديدة، مما يعزز فكرة أن كل تحدٍ يشكل كل من الشخصية والقصة.
تسليط الضوء على عمق العالم يتجاوز القتال، حيث تعرض لقطات أسلوب اللعب الجديدة من Remedy خلال عرض State of Play الأخير. المناطق الواسعة مليئة بالأنشطة الجانبية، والمواجهات المخفية، والاكتشافات الاختيارية التي تشجع على الاستكشاف والفضول، حتى مع دفع السرد المركزي للاعبين إلى الأمام. بهذه الطريقة، تهدف Control Resonant إلى تحقيق توازن بين السرد المنظم ولحظات الاكتشاف الشخصي — مزيج يتوقعه المعجبون القدامى من السلسلة وسيختبره الجدد الآن بشكل مباشر.
مع آلياتها التي تنحني الواقع، وأدوات القتال المتنوعة، وعالمها الغريب للاستكشاف، يبدو أن Control Resonant مستعدة لتوسيع الكون بطرق تكرم جذورها بينما تطور الحركة إلى شيء فريد خاص بها. بالنسبة للاعبين المتحمسين للدخول في أزمة خارقة لا تشبه أي أزمة أخرى، يعد هذا الرحلة القادمة بأن تكون غير متوقعة مثل العالم الذي تتكشف فيه.

